EVE职业与技能介绍
技能与舰船特点概括
首先从攻击开始。就现在的版本而言,攻击性技能最容易成型的顺序为:导弹>无人机>激光/射弹/混合炮 先说说导弹,由于导弹具备射程覆盖范围广,不会未命中这两个出色的优点,使得新人只需要百万出头的相关技能点数,便可以轻松保证导弹的伤害质量。而与之相对的炮术,百万技能仅仅是个开始而已。不过导弹也有劣势,那就是它的伤害具有延时性,而且不存在暴击这一设定。前者代表着你很可能会额外浪费一轮射击来消灭对手,后者则代表你的伤害不具备后期成长性,最多也不过是打出面板伤害(即装配界面显示的伤害数值)而已,也是这两点导致导弹在PVP战斗中相对有些疲软,当然,这种疲软仅在双方都只差最后一下的时候才可以明显体现出来而已,并不存在太大的影响。
再说说无人机,虽然无人机最近连续被砍了好几个版本,但是依然不能撼动它“轻快好省”的PVE地位。轻,指的是为你节约出大量货柜舱的空间;快,指的是技能成型快;好,由于无人机属于独立单位,所以往往可以在你吸引NPC攻击的时候放出去各种撒欢,并且前期就可以拥有相当不错的DPS;省,这玩意真心省钱!不过相对的,由于无人机相关技能的属性为记忆感知(主记忆副感知),导致它和大部分的常用技能的主副属性对不上号,换句话说就是很难以极限点完美地学习这个技能,除非你准备潜心将全部精力投入其中,不过相比收益而言就有些得不偿失了。再有就是无人机的火力限制比较明显,大部分情况下难以超过1000,除非极限火力或者使用航母这类旗舰级船只。另外无人机在PVP战斗中也是极为重要的存在,具体的应用留待未来的某一篇进阶攻略中再做详表。
最后谈炮术,因为内容比较多。大器晚成无疑是最适合这类技能的形容。炮术在前期相当尴尬,在技能点较低的时候,由于各类炮辅技能不高,往往会导致大炮的命中能力和伤害能力堪忧,而且远炮和近炮之分,大大限制了炮术的射界范围。不过一旦技能点完全成熟(炮辅全5,专业炮4+),那各类炮种在PVE战斗中往往能大放异彩,由于存在伤害暴击这一设定(致命一击3倍伤害),使得它们经常可以打出高出面板的DPS来。下面再稍微详细说说这三大类炮。
混合炮,既需要弹药又需要电。远炮为磁轨炮,近炮为疾速炮。混合炮有着所有炮种中最为极端的射程,磁轨炮是eve中射程最远的炮,249.999999km(锁定最大距离)也可以达到,但是转速却名列全宇宙倒数第二,再加上相当悲惨的伤害系数(影响伤害量),使得磁轨炮往往很难打出漂亮的伤害数字来。疾速炮则是射程倒数第二近的炮种,但是由于失准距离极地,导致其使用射程为全宇宙最近。但相对的,疾速炮拥有eve中最凶残的DPS,“10km内寸草不生,10km外任你风筝”可以说是最真实的写照。
射弹炮,只需要弹药不需要电。远炮为火炮,转速垫底,DPH(damage per hit,每击伤害)最高,集火秒杀的神器;近炮为自动加农炮,又称泼水炮,射速好比重机枪,而且转速和射程的契合度相当高,这也使得自动加农炮无论在PVE还是PVP都是一把好手。
激光炮,不需要弹药只需要电。其实还是需要晶体的,不过白板的可以无限用,非白板一颗也能用一万次,可不需要弹药差不多了。激光的远炮是集束激光,eve中最高的伤害系数,炮类中最稳定的伤害输出,远炮转速第一(虽然没啥用),不过缺点是PG和电量的消耗都相当大,使得配船时比较吃技能。近炮是脉冲激光,射程最远的近炮,同样具备了激光输出稳定的特点,不过转速相对另外两种近炮而言略慢,使得它的暴击数比较少。除了稳定以外,激光还有两个最为显著的优点,其一为射程的自调节,由于更换晶体不需要时间,而使用不同晶体可以修正激光炮的最佳射程,这使得它在实际战斗中的射界覆盖范围相当广泛,仅次于导弹。而第二点,激光炮很漂亮,不同晶体颜色不同,可以打出彩虹炮哦!
OK!说完了攻击,再说说防御。EVE当中通常具有以下三种防御方式: 盾抗。中槽装备,需要护盾相关技能,优点是修量高,抗性高,且不占用武器升级装备的槽位;缺点是耗电大,装备贵,且会增大信号半径。
甲抗。低槽装备,需要装甲相关技能,优点是单次修量大,使用相对省电,并且可以利用空余中槽装备回电设备方便永动,装备便宜;缺点是修理速度慢,装备提供的抗性略逊于护盾,总体防御能力略输一筹。 结构抗。新人就不要学这玩意了。
此外还有有效抗、人品抗、队友抗等多种防御手段,不过与本章的任务内容无关,就不一一详细说明了。 最后是舰船本身,由于各个舰船都有不同的加成存在,所以选择更加契合你攻击防御装备的星舰就尤为重要,具体的加成内容可以在游戏内自行查看,我这里就简略说说四族船的特点。
盖伦特一系,攻击分为无人机加成和混合炮加成,前者为无人机的伤害血量,后者为疾速炮的伤害和转速。防御为装甲维修量加成。
加达里一系,攻击分为导弹加成和混合炮加成,前者为导弹的伤害、速度、半径,后者为疾速炮的伤害和射程。防御为护盾抗性加成。
艾玛一系,攻击分为激光炮加成和无人机加成,前者为激光的伤害、耗电等,后者同盖伦特(个别舰船,数量较少)。防御为装甲抗性加成。
米玛塔尔一系,攻击为射弹炮加成,增加相应的伤害、射速、失准距离。防御为护盾维修量加成。四系舰船各有优缺点,具体想玩哪个,请自行抉择。我只想多说一句话:“喜欢的,才是最好的!”
矿工
打捞
就是驾驶打捞船(黑夜级)打捞NPC怪的残骸,获取打捞件 就这样,介绍完毕。 技能要求虽然不高,并且收益也很看的过去。但是工作极为乏味,全是重复劳动。而且需要依托于00军团的刷子,故在此处不再多说。 若是新人有机会加入某些00军团的话,自然会有军团里的老玩家教导你这个事情的。
种菜
一个对星系安等有要求的职业,并且这次连技能要求也有了。不过种菜相比其余职业有一个很好的地方,那就是每天只需要不到半小时的时间就能完成所有工作,然后静候第二天收获就可以了。
种菜的学名是行星开发,顾名思义,就是在行星表面生产各种东西,然后拿出来卖。关于种菜,贴吧有一些很专业的教程,特别奉上几个链接,请各位新人斟酌参考。
商人
东买西卖,低收高抛。商人可以说是最赚钱的职业,但是相对的,他对你的商业敏感性要求极高,并且你需要对游戏的内容和形势具备一定程度的了解。
关于商人技能的要求,请参考“贸易学”分类的相关内容,其全部为降低各类手续费用的相关技能。而对于新人来说,前期请务必保证学习有一级贸易学(使用订单)和一级合同规则(使用合同),否则你的商业行为根本无法正常进行。
战士
谁说新人不能打架?!虽然受限于技能点和经济的原因,新人们的战斗只限于护卫舰船当中,但即便是开着穿梭机,也不能阻挡一颗热血沸腾的心。
挖坟
通过扫描各类空间信号,寻找可挖掘地点,简而言之就是“盗墓!!!”后期会进行详细教程讲解,故此处不详谈。
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